小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数其中可以解决的数目很大不同。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition

游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……数位豪华版额外包含游戏音乐、房屋风格、一个主题全新的「都会」建筑风格!

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34427

发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……陷阱塔防——规划的搭建可以控制怪物行进路线,布置集感应、触发、杀伤于一体的陷阱房,抵御炸弹狂魔、隐身刺客……未来还将支持改装基地车,打造移动的钢铁巨兽。  

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中的着色器(shader)结构在unity中,特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,更重要的,屏幕空间位置。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……建立你的城堡吸血鬼帝国,在这个神秘的、充满变化的开放世界中成长,结交盟友征服。……◎ 滴水兽道歉者◎ 滴水兽哨兵◎ 滴水兽恳求者◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,个性化增强你的吸血鬼风格

城市帝国(Urban Empire)

indienova.com/steam/game/352550

你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……每个家族五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,专注于科学研究知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

在经过一段很长时间的思想斗争小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型玩法,中间还有很多想法创意……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋兴趣的玩家可以一起讨论

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度。……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力见识所及。……六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)